Reverb
Chorus
Flanger
Compresor
Noise gate
Reverb
La reverberación se utiliza para crear ambientes acústicos artificiales. Los parámetros típicos son:
Mix: mezcla la señal sin procesar con la procesada
Pre-delay: tiempo de retardo de las reverberaciones tempranas que va de 0 a 60 milisegundos (ms)
Decay: tiempo que tarda la reverb en disminuir 60dB de su nivel original
Difussion: regula la densidad de las reverberaciones
Depth: simula la posición desde donde percibimos la señal procesada
Chorus
El chorus divide la señal en tres, las retrasa, las afina y las devuelve al centro, derecha e izquierda de la imagen stereo. Sus parámetros son: width, que regula el largo de la onda que se procesa y depth
Flanger
El flanger genera un cambio continuo de fase y se obtiene combinando la señal original con otra retrasada de variación constante entre 1 y 25 ms. Sus parámetros son: width, depth y feedback, que regula la realimentación de la frecuencia oscilante
Compresor
Se denomina compresión al proceso de reducción eléctrica de la señal por lo que la ganancia de salida permanecerá constante y prefijada, sea cual fuerte el nivel de entrada. Reduce la separación entre los niveles de mayor y menor intensidad
Sus parámetro son:
Threshold(umbral): regula el punto en que comienza a trabajar el compresor. Es variable y ajustable
Ratio: regula la relación entre los niveles de entrada y salida. Una relación de 2:1 signidica que si la entrada es de 10dB, la salida tendrá una reducción de 5dB
Attack: es el control que define en ms el tiempo en que comienza a actuar la compresión
Release: establece en ms el tiempo para que deje de actuar el compresor
De-esser: permite trabajar sobre las prociones más agudas del espectro
Noise gate
Consiste en un compresor que opera a la inversa, es decir reduce a cero la señal que no llega a ciero umbral, eliminando señales de bajo nivel